ဂိမ်းကုလားထိုင်လုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး

လက်ရှိတွင် သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာနှင့် စီးပွားရေး အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ e-sports အပန်းဖြေစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာကာ e-sports နှင့် online e-sports ဂိမ်းများ နေရာတိုင်းတွင် ပေါက်ဖွားလာပါသည်။e-sports နှင့် network e-sports များ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပြီးနောက်၊ gaming chair နှင့် game equipment များသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်၊ ယနေ့ gaming Chair စျေးကွက်၏ လက်ရှိအခြေအနေအကြောင်းကို ဆွေးနွေးကြပါစို့။

Gaming Chair သည် သမားရိုးကျ ထိုင်ခုံအယူအဆကို ချိုးဖျက်ပြီး သမားရိုးကျ ထိုင်ခုံထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာနှင့် ထိုင်ခုံပစ္စည်းများကို ချိုးဖျက်သည့် ခေတ်ဖြတ်ကျော် ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သည်။Gaming Chair သည် လူသား အင်ဂျင်နီယာ နှင့် လိုက်လျောညီထွေ ရှိသော ထူးခြားသော ဒီဇိုင်း အယူအဆ ကို လိုက်နာပြီး၊ ဝတ်ဆင်မှု ခံနိုင်ရည် ၊ ခြစ်ရာ ခံနိုင်ရည် ၊ မြင့်မားသော အပူချိန် ခံနိုင်ရည် ရှိသော လက္ခဏာ သုံးခု ၊ လေဝင် လေထွက် ကောင်းမွန် ၊ သန့်ရှင်းရေး အတွက် ပိုမို အဆင်ပြေ သည် ။ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းသည် ခေတ်ဆန်သည်၊ ရိုးရှင်းပြီး ရက်ရောသည်။လက်ရှိတွင်၊ ဂိမ်းခုံသည် ဂိမ်းထိုင်ခုံအတွက် အကန့်အသတ်မရှိတော့ဘဲ တဖြည်းဖြည်း လူတို့၏အလုပ်၊ စာကျက်မှုနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးနေရာများတွင်သာ ရှိသည်။

E-sports သည် “စွဲလမ်းသော ဆယ်ကျော်သက်များ” ၏ ရေပန်းစားသော ပုံရိပ်ကို တဖြည်းဖြည်း တုန်လှုပ်သွားစေပြီး ယခုအခါ အသိအမှတ်ပြုခံထားရသည့် တရားဝင်ပြိုင်ဆိုင်မှု ဖြစ်လာသည်။2003 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် e-sports သည် 99 ကြိမ်မြောက် တရားဝင် အားကစားပွဲ ဖြစ်လာခဲ့သည်။2008 ခုနှစ်တွင် ၎င်းအား တရုတ်နိုင်ငံ၌ (၇၈)ကြိမ်မြောက် အားကစားပွဲ၌ ထည့်သွင်းခဲ့သည်။2013 ခုနှစ်တွင် အားကစားအထွေထွေအုပ်ချုပ်ရေးမှ e-sports အမျိုးသားအသင်းကို တည်ထောင်ခဲ့ပါသည်။2014 ခုနှစ်တွင် World E-sports ပြိုင်ပွဲ၏ အမြဲတမ်းကျင်းပမည့်နေရာကို Yinchuan တွင် အခြေချခဲ့သည်။မတ်လ 19 ရက်၊ 2016 ခုနှစ်တွင်၊ တရုတ်အားကစားအထွေထွေအုပ်ချုပ်ရေးမှ China Mobile E-sports Industry Alliance ကိုတည်ထောင်ကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ထိုနှစ် ဧပြီလ 18 ရက်နေ့တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ အားကစားဆိုင်ရာ အထွေထွေအုပ်ချုပ်ရေးဌာန၏ အားကစားသတင်းအချက်အလတ်ဌာနသည် Datang Telecom နှင့် ပထမဆုံး National Mobile E-sports Competition (CMEG) ကို ပူးတွဲကျင်းပခဲ့ပါသည်။အမျိုးသားမူဝါဒများကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့် ပံ့ပိုးပေးခြင်းနှင့် e-sports ပတ်ဝန်းကျင် တိုးတက်မှုတို့သည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းထိုင်ခုံလုပ်ငန်း၏ လက်ရှိအနေအထားကို များစွာမြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါသည်။

အထက်ဖော်ပြပါ အချက်အလက်များကို အခြေခံ၍ e-sports လုပ်ငန်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ အနာဂတ်တွင် gaming Chair စျေးကွက်ကို မျှော်မှန်းနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ဂိမ်းခုံများ စက်ရုံများလက်ကားရောင်းချသူများနှင့် လက်လီရောင်းချသူများသည် ဤအခွင့်အရေးကို ဆုပ်ကိုင်သင့်သည်။

၅၁၉ (၁)၊ ၅၁၉ (၂)၊

GDHERO စက်ရုံမှ ဂိမ်းထိုင်ခုံများ https://www.gdheroffice.com/


စာတိုက်အချိန်- မေလ-၀၉-၂၀၂၂