ဂိမ်းကုလားထိုင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်း

ဂိမ်းခုံအစောဆုံး အိမ်ရုံးကွန်ပြူတာကုလားထိုင်မှ ဆင်းသက်လာသည်။1980 ခုနှစ်များတွင် အိမ်သုံးကွန်ပျူတာများနှင့် ကွန်ပျူတာဂိမ်းများ ခေတ်စားလာသဖြင့် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အိမ်ရုံးခန်းများ မြင့်တက်လာပြီး ဂိမ်းဆော့ရန်၊ အလုပ်လုပ်ရန် ကွန်ပျူတာရှေ့ထိုင်လေ့ရှိသောကြောင့် ကွန်ပျူတာအတွက် သက်တောင့်သက်သာရှိသော ထိုင်ခုံတစ်လုံး၊ ဂိမ်းများနှင့် ရုံးများသည် စျေးကွက်ဝယ်လိုအား ဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းခုံ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံ ပေါ်လာသည်။

၁

အစောကြီးဂိမ်းခုံအတိအကျပြောရလျှင် ၎င်းသည် အိမ်သုံးရုံးနှင့် ကွန်ပျူတာဂိမ်းများအတွက် အဓိကအားဖြင့် ကွန်ပြူတာရုံးထိုင်ခုံနှင့် အလွန်ကွာခြားမှုမရှိပါ၊ e-sports ကစားသမားများအတွက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားရန်ထိုင်ခုံမရှိပါ။

၂

2006 ခုနှစ်တွင် လူသိများသော အမေရိကန် ကုလားထိုင် ထုတ်လုပ်သူ သည် ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး e-sports Chair ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး၊ဂိမ်းခုံကွန်ပြူတာ ရုံးခန်းထိုင်ခုံမှ အမျိုးအစားသစ်ကို တရားဝင် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

၃

ကမ္ဘာပေါ်တွင် e-sports ဂိမ်းများ ရေပန်းစားလာသဖြင့် လူအများ၊ဂိမ်းခုံထုတ်လုပ်သူများသည် သမားရိုးကျ ကုလားထိုင်အယူအဆနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော ဒီဇိုင်းအယူအဆကို လိုက်နာကာ ခပ်မိုက်မိုက်နှင့် ခေတ်ဆန်သော လူငယ်စတိုင်လ်စတိုင်လ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ရိုးရာကုလားထိုင်အယူအဆနှင့် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆက်လက်ဆန့်ကျင်နေပါသည်။


စာတိုက်အချိန်- စက်တင်ဘာ-၂၀-၂၀၂၂